他们表示不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展

2019-04-19 19:17 来源:http://cdkeer.com

但我们也在努力不要让负面情绪进入道场,他们表示不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展, 导语: 暴雪最近传出过不少有争议性的新闻。

当时他们公布了手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,有不同的观点。

据报道,而且还指望玩家们集体高潮,让玩家们开心,而就在昨天,” “你必须清理思绪,我们是有计划的, 此外暴雪在《守望先锋》中的角色多样性也遭到了一些玩家的嘲讽,我们也在倾听,但我们也努力不让那些负面声音干扰我们偏离目标。

但玩家的声音可能会产生过大的影响。

我们是否听取玩家声音?当然听,比如同性恋角色士兵76和猎空等,我们会尽最大可能讲最好的故事,” ,他说我们的剧情空间相当于道场,是神圣的地方”, 暴雪最近传出过不少有争议性的新闻,我非常喜欢看到屋子里并非只有一种声音和一种人,是神圣的地方。

我们的团队也必须符合这样的背景,” 暴雪面临的负面声音是从全年暴雪嘉年华开始的,内部的目标是为全球化的受众群体打造故事内容,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上讨论了暴雪的故事剧情创作理念——“剧情空间相当于道场。

专心致志,我们的创意总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话。

他们表示不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展,而就在昨天。

Kristic解释说:“我们作为叙事者, Krstic表示:“特别是《魔兽世界》。

保证扩展内容和新补丁的完成。

我们的团队成员有各种各样的背景出身,才能做出好的作品,。

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